Меню
Профил
Език
Начало Пъзели / Картонени Семейни игри Картонени Семейни игри Картонена игра ПЛМ Мистър ТУИСТЪР №150

Картонена игра ПЛМ Мистър ТУИСТЪР №150

Цена: 24.00лв.
  • Код:
    870220
Добави в желани

"Бъди гъвкав и запази равновесие!" - това е мотото на игрите "Twister". А сега, загрейте и се подгответе за веселба!

 

Подготовка за игра:

Преди началото на играта, играчите трябва да разтеглят платнището с кръговете на пода вкъщи и да си събуят обувките. Един от играчите ще е рефер, като неговата задача ще е да върти стрелката и да следи играта. Останалите играчи застават на стартова позиция.

 

Стартови позиции:

При 2-ма играчи - играчите застават един срещу друг в два срещуположни края на платнището с кръговете. Всеки от тях поставя единия си крак на жълт кръг, а другият - на син.

При 3-ма играчи - двама играчи застават по начина описан по-горе, а третия на първия червен ред в центъра на платнището - като двата му крака са в централните червени кръгове.

При 4-ма играчи - тогава се оформят два отбора от по двама играчи всеки. Отборите застават един срещу друг в двата отдалечени края на платнището, като краката им заемат по едно от четирите кръгчета от различен цвят. Играе се по същите правила с разликата, че играчите от един и същ отбор могат да използват едно и също кръгче едновременно. При провала на един от играчите, отборът му губи веднага.

 

Начало на играта:

Реферът завърта стрелката и обявява резултата - например "Ляв крак на червено!". Всички играчи едновременно се опитват да изпълнят инструкцията, като поставят съответния крайник на кръгче в съответния цвят. Ако кракът или ръката на играча се намират вече на кръгче с указания цвят, той трябва да последва инструкцията и да го (я) измести на друг кръг от този цвят. Не може да има повече от един крайник на едно кръгче (освен ако играчите не са от един и същ отбор). Ако два играчи се опитат да се разположат на едно и също, реферът трябва да реши кой от тях има предимство, кой е достигнал до него първи. Никой няма право да маха крака или ръката си от полетата, на които се намират, освен ако не са получили такава инструкция от рефера след завъртането на показалеца. Единственото изключение се допуска, когато играчите повдигнат ръка или крак, за да позволят на друг участник да премине. Ако всички 6 кръга са заети, а показалецът покаже именно този цвят, реферът върти стрелката отново.

 

Край на играта:

Играта се играе на принципа на елиминирането. Ако коляното или лакътя на играч докоснат платнището, той изгаря. Играчът може да се откаже, ако прецени, че следващата позиция е невъзможна за заемане или че няма да успее да запази равновесие.